club 3t клуб единомышленников > Блог Red Witch > The Elder Scrolls V Skyrim. Мое прохождение - часть 2
The Elder Scrolls V Skyrim. Мое прохождение - часть 24-01-2012, 17:55. Разместил: Red_Witch |
|
Возвращаемся в таверну «Спящий великан» и узнаем, что Клинок Дельфина уже разработала план, как нам проникнуть в посольство Талмора. Так как посол Альдмерского Доминиона Эленвен будет устраивать в посольстве прием, это даст нам блпгоприятную возможность разузнать причастны ли талморцы к появлению драконов. И теперь наш путь лежит в Солитьюд в таверну «Смеющаяся крыса», где нас ждет эльф Малборн, ему мы отдаем вещи, которые понадобятся при прохождении миссии (оружие, зелья и т.п.). Он пронесет их и спрячет в посольстве. Будьте внимательны, так как отдать вещи Малборну можно только один раз. После этого встречаемся на конюшнях с Дельфиной, которая даст нам приглашение на прием и новую одежду. Переодеваемся в богатые одежды, а свои вещи ( мантии, броню и т.д.) оставляем на хранение Дельфине. Далее на повозке едем к Эленвен.
Показываем магу на входе приглашение и проходим внутрь дома, где нас встретит Эленвен. Далее можно походить по залу, пообщаться с гостями. Когда это нам надоест, идем к Малборну и берем вино, которое далее предлагаем Разелану. Он поражен нашей добротой и в благодарность помогает разыграть сцену для отвлечения стражи. А мы тем временем идем за барную стойку и Малборн через кухню ведет нас в кладовку, где спрятаны наши вещи. Забираем все необходимое и идем в следующую дверь. Здесь нам встретятся два стражника и маг, убиваем их и выходим во двор через дверь на первом этаже. Во дворе расположены сад и вход в личные покои посла Эленвен. Прежде чем попасть туда придется сразиться с несколькими стражниками. Оказавшись в покоях Эленвен, мы слушаем разговор Гиссура и Рулиндила, а затем мимо них пробираемся к сундуку с документами, из которых узнаем о пленнике в подземельях. Далее спускаемся в подвал и убиваем охрану. Затем у входа появятся двое талморских воина с Малборном в заложниках. Чтобы эльф не пострадал, нейтрализуем стражников как можно быстрее. Затем освобождаем висящего на дыбе Этьена Рарниса, который поведает где можно найти Эсберна . Путь к нашей свободе лежит через люк в полу, ключи от него есть у стражников подземелья. Залезаем в него, и не пройдя и нескольких шагов, натыкаемся на тролля, убиваем его, после чего оказываемсяся на свободе. Далее возвращаемся к Дельфине с отчетом и отправляемся на поиски Эсберна. Кстати, неподалеку от выхода из подземелья Талморского посольства расположено святилище богини света Меридии. Выполнив ее задание, можно получить отличный даэдрский меч против нечисти. Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок. — Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта. — Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы). — SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание. SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
Для того, чтобы отыскать архивариуса Клинков Эсберна, отправляемся в Рифтен. Добраться туда быстро можно на повозке из Вайтрана. У городских ворот Рифтена стражник потребует плату за вход, убеждаем его и он пропускает нас бесплатно. Оказавшись в стенах города, идем к Бриньольфу, который соглашается поделиться информацией о Эсберне в обмен на нашу помощь в одном дельце. Далее мы выполняем квест «Случайное дельце», в котором нужно похитить кольцо из сундучка Мадези и подбросить его Бранд-Шею в карман. Когда будем готовы, Бриньольф отвлечет народ на рыночной площади, а мы в это время вскрываем прилавок Мадези. Оглядываемся, нет ли рядом стражников и начинаем взлом, когда кольцо оказывается у нас, идем к прилавку Бранд-Шея и из-за ящиков подбрасываем кольцо ему в карман. В награду за успешное завершение этого дела, Бриньольф даст 100 золотых и расскажет про Крысиную нору. В случае провала, все равно идем к Бриньольф и уговариваем его.
Далее спускаемся к «Крысиной норе» и, пробиваясь через бандитов, идем к двери в «Буйную флягу». Из разговора с Бриньольфом узнаем, что у них в «Муравейнике» действительно скрывается старик, который хорошо платит за молчание, но не мы одни его ищем. И действительно на входе в хранилище нас атакуют талморцы. Выносим их и спускаемся на нижние ярусы к «Муравейнику». Там находим камеру Эсберна и уговариваем его впустить нас, после чего говорим с архивариусом, после чего выводим его из «Крысиной норы» и с помощью быстрого перемещения возвращаемся к Дельфине.По прибытии обсуждаем дальнейший план действий с Дельфиной и Эсберном. После чего решаем отправиться в Картспайр на поиски Стены Алдуина. По дороге на нас нападет Кровавый дракон с морозным дыханием.
А неподалеку от входа в Небесный храм придется штурмовать крепость изгоев. Покончив с ними, идем в пещеру, там нас встретят еще трое изгоев-чародеев. Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
Попробуйте сервис онлайн-записи VisitTime на основе вашего собственного Telegram-бота:— Разгрузит мастера, специалиста или компанию; — Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой; — Разошлет оповещения о новых услугах или акциях; — Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет; — Позволит записываться на групповые и персональные посещения; — Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам; — Включает в себя сервис чаевых. Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе
Внимание! Для успешного прохождения этого квеста необходимо, чтобы оба Ваших спутника неуклонно следовали за Вами. Это очень важно. Далее нас ждут ловушки и головоломки. Первая состоит из трех камней. Слушаем слова Эсберна о символе Довакина, а затем поворачиваем все три камня так, чтобы на всех были одинаковые рисунки со стрелками.
Справа опустится мост, по нему идем в комнату, пол которой состоит из огненных ловушек. Двигаемся к противоположной стене с кольцом, ступая по плиткам со знаком Довакина. Дергаем за кольцо – опускается следующий мост, по нему идем в Храм. Вход в него закрыт огромным каменным лицом. Теперь нам необходимо пролить кровь Довакина, чтобы открыть вход.
Как это сделать? Помните я обращала Ваше внимание на то, чтобы Ваши спутники везде следовали за Вами. Вот и теперь нужно поговорить с Эсберном о том, как открыть проход. Он скажет, что должна пролиться кровь Довакина. После этого идем к круглой платформе в центре комнаты и смотрим вниз. Появляется надпись, нажимаем «Е», после чего смотрим ролик. Вот и все вход открыт.
Идем в Небесный храм и поднимаемся к Стене Алдуина. Эсберн поведает нам пророчество и расшифрует на барельефе, что для победы над Алдуином нужно знать секретный крик «Драконобой», и возможно Седобородые смогут помочь с этим. Теперь для выполнения следующего квеста перемещаемся к Седобородым.
Прибыв в Высокий Хротгар, находим Арнгейра и расспрашиваем о крике, которым некогда древние норды победили Алдуина. Поначалу Арнгейр откажется помогать нам, но Эйнарт напомнит ему о долге и он согласится пустить нас к магистру ордена Партурнаксу. Вместе с ним мы идем во внутренний двор, где Седобородые учат нас крику «Чистое небо», который нужен чтобы преодолеть путь к Партурнаксу.
Пробиваемся через проход на вершину Глотки Мира. По пути убиваем ледяных призраков.
А также используем крик против тумана и светящихся завес, которые убивают холодом.
Для того, чтобы не сбиться с пути ориентируемся на пирамидки из камней.
Когда дойдем до конца пути, нас встретит дракон. Это и есть Партурнакс. Говорим с ним, он обучит нас новому крику и попросит поприветствовать его им. Применяем крик на Партурнаксе и продолжаем беседу. Выясняем, что Драконобой создали люди и драконам он не ведом, а также то, что для победы над Алдуином еще нужен Древний свиток, чтобы переместиться к разрыву времени.
Возвращаемся к Арнгейру и спрашиваем его о свитке. Узнаем, что следы свитка нужно искать в Коллегии магов Винтерхолда. Отправляемся туда. У моста нас встретит Фаральда, чтобы пройти внутрь нужно продемонстрировать ей крик. Далее вступаем в ряды учеников-магов.
Став учеником магов, поднимаемся на второй этаж в библиотеку к Ураг гро-Шубу. Там мы сообщаем библиотекарю, что ищем Древний свиток, после чего он положит на стол «Размышления о Древних свитках» и «Воздействие Древних свитков», из которых мы узнаем, что Септимий Сегоний может знать где находится свиток. Ураг гро-Шуб поведает, что старика можно найти на севере от Винтерхолда, отправляемся туда. Осторожно, пока я спускалась под мост, меня атаковал очередной дракон! Пройдя по льду следуем к месту под названием "Пост Септимия Сегония". Старик определенно спятил, но все таки в силах помочь. Он вручит нам сферу и куб двемеров, после чего отправит в руины двемеров Альфтанд, в глубинах которых лежит Черный предел, где и нужно искать Древний свиток. К походу туда стоит подготовиться заранее, так как внутри нас ждут тяжелые бои с фалмерами и двемерскими центурионами. активируем "Словарную подставку". Теперь по очереди, справа налево нажимаем до максимума все кнопки. Механизм срабатывает. Теперь забираем Древний свиток и Заполненный словарь. Далее через подъемник в башне выходим в Скайрим и отправляемся на пик Глотки Мира, где читаем свиток у Временного разрыва. После использования свитка, мы видим эпизод древней битвы с Алдуином и узнаем слова крика «Драконобой», который использовали древние герои, чтобы ослабить дракона. Когда видение исчезнет, появится Алдуин и атакует нас. Применяем новый крик, чтобы дракон приземлился на землю. После чего бьем его и укрываемся за камни в случае ответного удара. Повторяем эти действия до победы над драконом. Проиграв, Алдуин улетит, а мы отправимся разузнать, куда же он скрылся, в следующем квесте. Для этого нужно поговорить с Партунаксом, после чего наш путь лежит в Вайтран.
СОВЕТ: Древний свиток, весом 20, останется при нас. Его нельзя выбросить, но можно выгодно продать Ураг гро-Шуб, библиотекарю из Коллегии Винтерхолда, за 2000 монет.
Далее начинается квест «Падший», который нельзя пройти, пока не завершен квест «Бесконечная пора», который появится после разговора с ярлом Вайтрана.
Далее, завершив квест «Бесконечная пора», приступаем к прохождению квеста «Падший».
Чтобы освободить Одавинга отпустите цепи на втором этаже. Далее садимся на дракона и летим. По прибытии в Скулдафн на нас нападут драконы и драугры. Попав внутрь храма, встретимся с первой головоломкой, которая открывает две двери. Напротив дверей есть три столбика с изображением змеи, птицы и рыбы. Между дверьми и столбиками находится рычаг. Встаем рядом с ним и смотрим налево, где видим на стене змею, далее поворачиваем столбик изображением змеи к стене, аналогично поступаем с правым столбиком, поворачивая его так, чтобы рыба была напротив рыбы. Центральный столбик поворачиваем в соответствии с изображениями над дверью (правая: 3 птицы, левая: птица-змея-птица, если смотреть от рычага), выставив все комбинации, дергаем за рычаг, чтобы открыть решетки.
Выйдя из портала, оказываемся в Совнгарде, месте где души мертвых героев - нордов пируют и сражаются, пока их не призовут на последнюю битву. Туман вокруг можно убрать с помощью крика «Чистое небо», хоть и ненадолго. Спускаемся вниз и встречаем солдата Братьев Бури, который скажет что туман очень опасен и лучше сюда не ходить. Он погиб в битве с Имперским Легионом, а всех его соратников поглотил туман, где скрывается Алдуин, пожирая их души. Солдат также скажет что в конце туманной долины лежит Зал Шора, где собираются герои Совнгарда. Он попросит нас провести его туда. Соглашаемся и пробираемся через туман. Когда мы достигнем конца долины, нас встретит Тсун, страж моста. Он бросит нам вызов, чтобы узнать достойны ли мы пройти в Зал Доблести. После того, как одолеем его, он пропустит нас.
Вернуться назад |