Roguelike-игрыRoguelike-игра это компьютерная ролевая (role-playing) игра (CRPG) которая подобна Rogue (первая roguelike-игра). Существует большое разнообразие, по меньшей мере сотня различных roguelike-игр. В настоящее время наиболее популярны из них следующие: Angband и её вариант Zangband Nethack Ancient Domains of Mystery (ADOM) Большинство roguelike-игр не имеют графики вообще или имеют очень простую графику. Вместо этого они полагаются на воображение игрока и концентрируют внимание на хорошем геймплее (game-play). Несмотря на неграфическую природу roguelike-игры очень популярны и чрезвычайно затягивающие (вызывающие привыкание). Они допускают ненормально большое количество разнообразия и свойств не обнаруживаемое в большинстве графических CRPGs. Наилучшим является то, что все популярные roguelike-игры freeware (предлагаются в наличии для свободного копирования) и для многих из них также имеются исходники (opensource). Человек с навыками программиста может изменять и улучшать код этих игр и это приводит к большому разнообразию roguelike-игр. Поскольку roguelike-игры обычно не имеют никакой причудливой графики, они хорошо работают на старых, медленных компьютерах с малым объёмом памяти. Они представлены в вариантах для всех популярных операционных систем, включая Windows, Macintosh и различные UNIX'ы (Linux...). Основные черты roguelike-игр: компьютерная РПГ-игра (CRPG) с одним игроком (single-player) походовая (turn-based) (не реалтаймовая, ожидающая пока игрок введёт новую команду) игра использует ASCII-графику (псевдографику) (знаки, буквы и символы) или простые фиксированные по ширине графические тайлы, представляющие различных монстров, предметы и карту/элементы местности игры. Персонаж самого игрока чаще всего представлен символом '@' игра происходит в обстановке фэнтезийной реальности/мире(в мире игры присутствует магия, фантастические создания заимствованы из различных мифологий, литературы в жанре фэнтези или РПГ-игр) большинство игр происходят в лабиринтах комнат и коридоров, также известных как подземелья (dungeons), которые генерируются случайным образом игра имеет чрезвычайно произвольную природу: многие действия запускаются по генератору псевдослучайных чисел, объекты и монстры обычно имеют несколько произвольных разновидностей (вместо того чтобы иметь в точности такую же статистику), поведение монстров имеет произвольные параметры. Игра не имеет заранее определённого графика. передвижение и другие команды отдаются нажатием одной клавиши выполняя определённые действия (например убивая монстров), персонаж игрока может получать единицы опыта и продвигаться по "уровням" ("levels"), становясь сильнее (улучшая способности, навыки, новые специальные силы и т.п.) прохождение игры обычно занимает очень много времени (от дней до многих месяцев) и большинство игроков никогда не проходят игру до конца. Несмотря на это, они часто получают большое удовольствие. Например, обычно чтобы пройти игру Angband или ZAngband тебуется несколько миллионов ходов (которые обычно включают убийство десятков тысяч монстров, исследование огромных областей подземелий и т.п.). Текстовые адвенчурные игры (adventure games), freeware стратегичесткие варгеймы (strategic wargames), такие как Empire/Xconq и большинство MUD'ов (Multi-User Dungeon (Многопользовательских Подземелий)) не являются roguelike-играми, хотя все они отчасти несколько схожи. В текстовых адвентюрных играх adventure games действиями управляют путём написания простых предложений (например "взять лампу" ("take lamp") или ("испытать лампу") "examine lamp" и т.п.) и игровой мир описывается пользователю в письменных предложениях (вместо ASCII (псевдографики) или тайловой графики). Стратегические варгеймы Strategic wargames обычно включают управление армиями или целыми нациями, вместо одного персонажа (как в roguelike-играх). Большинство MUD'ов (Multi-User Dungeon) - не roguelike-игры. Они игры в реальном времени (не пошаговые как roguelike-игры) и как следует из названия - они многопользовательские игры. Типичный пользовательский интерфейс MUD'ов подобен текстовым адвентюрным (text adventure) играм. Automated Simulations выпустили игру под названием " Сервис онлайн-записи на собственном Telegram-боте
Попробуйте сервис онлайн-записи VisitTime на основе вашего собственного Telegram-бота:— Разгрузит мастера, специалиста или компанию; — Позволит гибко управлять расписанием и загрузкой; — Разошлет оповещения о новых услугах или акциях; — Позволит принять оплату на карту/кошелек/счет; — Позволит записываться на групповые и персональные посещения; — Поможет получить от клиента отзывы о визите к вам; — Включает в себя сервис чаевых. Для новых пользователей первый месяц бесплатно. Зарегистрироваться в сервисе Забиваем Сайты В ТОП КУВАЛДОЙ - Уникальные возможности от SeoHammer
Каждая ссылка анализируется по трем пакетам оценки: SEO, Трафик и SMM.
SeoHammer делает продвижение сайта прозрачным и простым занятием.
Ссылки, вечные ссылки, статьи, упоминания, пресс-релизы - используйте по максимуму потенциал SeoHammer для продвижения вашего сайта.
Что умеет делать SeoHammer
— Продвижение в один клик, интеллектуальный подбор запросов, покупка самых лучших ссылок с высокой степенью качества у лучших бирж ссылок. — Регулярная проверка качества ссылок по более чем 100 показателям и ежедневный пересчет показателей качества проекта. — Все известные форматы ссылок: арендные ссылки, вечные ссылки, публикации (упоминания, мнения, отзывы, статьи, пресс-релизы). — SeoHammer покажет, где рост или падение, а также запросы, на которые нужно обратить внимание. SeoHammer еще предоставляет технологию Буст, она ускоряет продвижение в десятки раз, а первые результаты появляются уже в течение первых 7 дней. Зарегистрироваться и Начать продвижение
![]() " в 1979 для домашнего компьютера TRS-80. Позже Automated Simulations изменили название на Epyx и выпустили игру для других домашних компьютеров, таких как Commodore C64 и Atari ST. Игра использовала тайловую графику и имела большое сходство с roguelike-играми, но использовала фиксированные (заранее сгенерированные) подземелья. (MAngband) и Crossfire могут рассматриваться как roguelike-игры даже если они многопользовательские игры, поскольку у них много общих черт с однопользовательскими roguelike-играми. |