club 3t клуб единомышленников » Всё для игр » Прохождения к играм » Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти)
Прохождение игры S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat (S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти)
«Скат-1» Вам отдали приказ разыскать и осмотреть вертолеты с позывными «Скат». Вертолет с первым порядковым числом рухнул на уровне Окрестности Юпитера. Хотя подход к вертолету заблокирован минами, мы можем подобраться к нему, идя вдоль забора. После осмотра забираем черный ящик и относим на уровень Янов, к Азоту. Починка обойдется в три тысячи и займет несколько часов. Через три часа у нас в руках окажется запись. В ней говорится, что выжившим после аварии следует собраться в точке Б28. «Скат-2» Чтобы найти вертолет «Скат-2», идите на юго-запад. Вертолет вы найдете неподалеку от аномалии «Железный лес». Прямо перед вертолетом отдыхает полтергейст. Он реагирует на движение, поэтому замедлите шаг. Если он вас заметит, то начнет в вас кидаться. В этом случае прячьтесь, и постепенно сокращайте дистанцию. Когда подкрадетесь достаточно близко, убейте его. Перед тем как зайти в вертолет обыщите раскиданные вокруг трупы, чтобы собрать амуницию. Теперь можно заняться осмотром вертолета. Во время видеовставки станет ясно, что экипаж вертолета погиб ещё в воздухе. В компьютере вертолета сохранилось несколько карт местности. «Скат-3» Идем в сторону портовых кранов. На одном их кораблей мы найдем парня по имени Ной. Во время разговора он предложит провести нас к Плато. Мы соглашаемся и попадаем в сгоревшую деревню. Точно следуйте за Ноем - кругом полно аномалий «Жарка». Постарайтесь в них не попасть, иначе сильно оплавите скафандр. Если заблудились - используйте болты. Подойдя к краю, отойдите назад, возьмите разгон и прыгайте в аномалию «Телепорт». Мы оказались возле аномалии «Цирк». Теперь идем на Плато. Скоро вы увидите вертолет, но перед тем как исследовать его, осмотритесь: неподалеку расположилась стая снорков - разберитесь сначала с ними. В вертолете вы обнаружите, что оба двигателя отказали. Также из бортового журнала в ПДА будут загружены точки эвакуации Б2, Б28 и Б205. «Скат-4» Чтобы добраться до четвертого вертолета, зайдем на завод через южные ворота. Пройдя по подземным помещениям, выйдем прямо к нему. Осмотрим его, но ничего полезного не найдем. «Скат-5» «Скат-5» можно обнаружить внутри аномалии «Топь». Проходя через неё, используйте болт, а также держитесь подальше от мутантов, населяющих карту, в основном это собаки. Дойдя до вертолета, обыщите его. Похоже, что вся электроника сгорела. У вас появится новая задача: узнать, почему она вышла из строя. Карты местности: Найти заинтересованных Эта миссия появится после того, как будет исследован «Скат-2» и найдены карты. Для выполнения квеста идите на корабль «Скадовск». Там вы найдете сталкера Лоцмана. Поговорите с ним, предложите взять карты. Он согласится. Теперь у нас на карте отмечен короткий путь между станцией Янов и Скадовская. Это позволит нам в будущем экономить при переходах. Места эвакуации: Проверить точку Б2 Этот квест появится после того, как вы исследовали «Скат-3». В его бортовом журнале указана точка эвакуации Б2. Проверьте, есть ли здесь военные. Для этого идите в Скадовск, поговорите с Бородой. Он уверен, что военных тут нет. Места эвакуации: Проверить точку Б205 Этот квест появится после того, как вы исследовали «Скат-3». В его бортовом журнале указана точка эвакуации Б205.Следует проверить, не появлялись ли там военные. Наш путь лежит к карте Окрестности Юпитера. Идем к Ракетному комплексу Волхоа, по пути расстреливая врагов. На месте заходим в здание и обыскиваем его. На столе мы найдем записку с цифрами 1421. Также сообщается, что Лейтенант Соколов отправился к точке эвакуации Б205. Так как его оттуда не подобрали, он ушел к передвижной лаборатории. Код 1421 подходит к закрытой двери в подвале. Там же нас встречает несколько врагов, а также один Бюррер, так что приготовьте оружие и сохранитесь. Чтобы его победить, прячьтесь от его атак за ящиками. Полезайте вверх по лестнице и обыщите комнату с оружием. Путь в Припять После исследования «Ската-1» и расшифровки черного ящика, а также «Ската-3» станет известно три точки эвакуации. Одна из них - Б28. Её координаты соответствуют Припяти. Поговорите с проводником, чтобы он сказал, как туда добраться, но он не знает, и отправляет нас на завод Юпитер искать документы. Заходим на завод через центральный вход. Справа административное здание - нам туда. На третьем этаже лежит папка с приказом, где говорится об эвакуации производственного комплекса, но куда не указано. За подробностями нужно отправиться в лаборатории. На этом же этаже есть переход в лабораторный корпус. Сразу после перехода поворачиваем налево и находим бумага об изделии №62. Что касается эвакуации, то становится ясно, что искать ответы надо в отделе доставки. Выходим из корпуса и идем вглубь завода. В следующем здании мы найдем накладную на изделие №62. Обходим главное здание, проходим южные ворота и по подземным коридорам попадаем в главное помещение. После небольшой перестрелки, обыскиваем его: на столе лежит документ. Из него мы узнаем, что подземный пуль в Припять не сказка. В цехе химических соединений, мы поймем, что подземный путь «Припять-1» заблокирован газом. Вход в этот проход расположен за транспортным шлюзом. Разыщите здесь информацию о проходе. Уходим отсюда и отправляемся на Янов к Азоту и разговариваем с ним. Припять-1 После выполнения квеста «Путь в Припять» появится этот. Янов говорит, что мог бы открыть проход, но не советует идти туда одному, и уж точно не пойдет с нами сейчас. Зулус считает, что для похода хватит трех человек. Количество людей зависит от того, сколько квестов вы выполните. Итак, для прохождения вам нужно собрать команду и раздобыть скафандр для каждого, включая себя. Обеспечить им себя быстрее всего можно, купив его у Гавайца здесь же, на Янове. У Вано можно одолжить на него денег. У Бродяги есть свой скафандр. Для Соколова его придется выпрашивать у Озерского. За эту услугу он попросит достать ему аномальное растения с края карьера. После сбора команды Азот откроет двери в подземелье Юпитера. Весь путь до просторного зала на отряд нападают снорки - главнее, чтобы никто из группы не погиб. На закрытые двери нужно подать питание. Для этого лежим по лестнице на трансформатор и включаем электричество. Видите контейнеры? Оттуда будут выбегать монолитовцы. После того как включим питание, идем в диспетчерскую. По пути встречаем снайперов и несколько бойцов Монолита. После того как мы нажмем на рычаг, двери откроются - бежим к ним и отравляемся дальше по коридору, расстреливая разношерстных мутантов. Доходим до лестницы - поднимаемся вверх - смотрим ролик. Неизвестное оружие С прибытием в Припять! Ковальски даст новое задание: найти оружие, из которого сбили вертолет. На пару с Тарасовым идем в госпиталь. Занимаем позиции и выжидаем подходящего момента, когда монолитовцы пройдут в центр двора. Убиваем их, спускаемся, чтобы обыскать. В это время другие станут мстить за убитых товарищей. Наша задача снять парня, стоящего на крыше пятиэтажного здания - у него гауссова пушка. Когда расправимся со всеми, забираем эту пушку, и идем к Ковальскому. К сожалению, добытый экземпляр не работает. Нужно найти того, кто смог бы его починить: отправляемся на Затон к Кардану. Поговорите с ним, и ждите, когда он оклемается. Он скажет, что для починки ему нужна документация. Уходим к аномалии «Железный лес». Тут неподалеку дверь, к которой подойдет ключ-карта, которую нам отдал Кардан. Спускаемся. В коридоре убиваем зомби, снова спускаемся. В этом зале нас ждем встреча с псевдогигантом. Он не слишком шустрый, но почти не пробиваем, так что поменяйте патроны на бронебойные, а также приготовьте ракеты. Когда закончим с ним, поднимаемся по лестнице. В трубе находим дыры и попадаем в вентиляцию. В конце пути попадаем окажемся в нужном зале. Тут лежит и документация и изделие №62. Также забираем ключ-карту от Лаборатории X8. Возвращаемся к Кардану, пусть чинит пушку. Когда закончит - забираем оружие и оружие, и идем к Ковальскому в Припять. Пропавшая разведгруппа По радио принят странный радиосигнал. Ковальски считает, что его послала разведгруппа. Отправляемся в район общежития в Припяти. Недалеко от него на поляне лежат трупы. Скопление «Монолита» Когда разведгруппа найдена убитой, Ковальский приказывает разобраться с монолитовцами. Идем к магазину «Книги». Внутри медитируют монолитовцы. Как можно скорее расстреливаем их и исследуем сооружение в комнате. Пропавший часовой После выполнения миссии «Пропавшая разведгруппа» Ковальский прикажет отыскать ещё одного военного. Идем к гастроному, и слышим, как солдат отстреливается, но когда мы подбегаем, он стреляет в себя и умирает. Скоро мы понимаем, что его ум взял Контролер. Убиваем его, и связываемся с Ковальским. Один выстрел Гарик расскажет о наемниках, которые хотели его убить. Докладываем об этом Ковальскому, и у нас появляется два варианта: Первый путь - убить главаря наемников. Это простой выбор, но тогда кто был заказчиком останется тайной. Второй вариант - разобраться и с наемниками и с заказчиком. Кирилов отведет нас на место, даст снайперскую винтовку и патроны. Когда вся шайка будет на месте, начинаем стрелять. Наши цели - Шакал и Сербин, наемник и заказчик соответственно. Обыскиваем трупы: у Сербина есть ключ-карта от лаборатории X8. Говорим Ковальскому, что задание выполнено. Лаборатория х8 Миссия появится после того, как вы отыщите документы в цеху с изделием №62. Здесь может быть информация о тайных экспериментах. В этом квесте придется много стрелять, так что стоит взять с собой патроны и аптечки. После этого идем в КБО «Юбилейный». Чтобы подняться выше, нужно подать питание на лифт. Поднимаемся наверх, расстреливаем толпу зомби и монолитовцев. На пятом этаже вы найдете КПК, где говорится, что генератор расположен на шестом этаже. Поднимаемся, включаем генератор, вызываем лифт и спускаемся в лабораторию X8 Здесь вам понадобятся две ключ-карты: желтая и красная. После второй двери, открытой ключом вы попадете в арсенал. Заходим в класс и идем вдоль аномалии и спускаемся вниз. Здесь в зале лежит журнал экспериментов. Забирайте её и отправляйтесь ко входу. Проходя через столовую. Мы встретим двух мутантов. Поднимаемся по лестнице и заходим в столовую. Слышим детский плач. В туалете нас поджидает Бюрер. Потом обыщите комнату, и возьмите информацию об исследовании. Идите ко входу и спускайтесь к лаборатории. На этот раз поднимаемся по правой лестнице. Убиваем полтергейста и спускаемся вниз, в лабораторию. Здесь забираем последний документ. Проходим по лаборатории, отбиваемся от тушканчиков. В комнате с двумя баками находится распоряжение о переводе и антибиотик против выброса. Спускаемся, заходим в правую шахту лифта и поднимаемся до открытых дверей шахты. Встречаем Бюрера, убиваем и обыскиваем комнату - в числе находок два документа и антибиотики. Убиваем Контролера и возвращаемся тем же путем назад. В Прачечной поговорите с Коваленко. Если вы достанете шесть документов, то миссию можно считать завершенной. Радиопомехи После возвращения с X8 Ковальский даст задание устранить источник помех. Сперва находим взрывчатку на одном из трупов во дворе рядом со школой. Связываемся с Ковальским, он даст координаты источника помех. Это детский сад. Входную дверь выносим взрывчаткой. Поднимаемся на второй этаж и встречаем Полтергейста. В западном крыле находится источник помех и уничтожаем его. Внизу открываем холодильник и находим труп военного. Докладываем об этом Ковальскому После взрыва мы уже можем проникнуть внутрь. Поднимаемся на второй этаж и переходим в западное крыло. Там будет полтергейст. Как доберемся в западное крыло, увидим установку, это и есть источник помех. Получаем задание его уничтожить. кидаем туда несколько гранат ф1. После уничтожения, слышим какой-то стучащий звук, доносящийся снизу. Нужно проверить источник звука. Открываем холодильник и находим там пропавшего военного, после этого идем говорить с Ковальским. Отряд "Скат": Узнать причину падения вертолётов После «радиопомех» появится этот квест. Бежим вслед за сигналом, когда он начнет перемещаться. Вскоре выяснится, что он идет из-под земли. Возвращаемся на базу и смотрим ролик Эвакуация После того как выяснится, почему разбились «Скаты» настанет черед финальной миссии. После выброса герой свяжется с командованием и получит задание эвакуироваться. Поговорим с Ковальским, берем под свой патронташ Стрелка и пробиваемся к вертолетам. Наш путь лежит к точке Б28 - памятнику Прометею. Первые враги - зомби. За ними нам встреться мутанты, а затем целый взвод Монолитовцев. Когда подбежим к точке, нужно отбиваться до прибытия вертолетов. Тут мы по-прежнему отстреливаемся от Монолита и его снайперов. Улетаем (или остаемся) и смотрим заключительный ролик. |
ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ
Прохождение игры Syndicate 201211.04.2012
Прохождение игры Syndicate 2012..Прохождение игры Deus Ex Human Revolution9.03.2012
Прохождение игры Deus Ex Human..Прохождение игры Alan Wake17.02.2012
Прохождение игры Alan Wake..Прохождение игры Metro 2033 (Метро 2033)5.01.2012
Прохождение игры Metro 2033 (Метро..Прохождение игры Command & Conquer Renegade4.01.2012
Прохождение игры Command &.. Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо зайти на сайт под своим именем.
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять комментарии к данной публикации.